Team Slayers

Membros do TIme: 

Tanjiro Kamado 

Zenitsu Agatsuma

Inosuke Hashibira

Nezuko Kamado

Kanao Tsuyuri

             


                      🔥Tanjiro Kamado🔥

respiração: respiração da aguá/sol


Primeira Forma: Valsa



A técnica mais simples de Respiração do Sol nesta lista é uma barra de alta potência que pode dizimar absolutamente os oponentes. Tanjiro involuntariamente faz este movimento durante sua luta contra Rui, marcando a primeira instância dele usando a técnica Respiração do Sol.


Segunda Forma: Céu Azul




A técnica Céu Azul é o segundo movimento que Tanjiro fez, desta vez em Demon Slayer: Mugen Train. Com este movimento, o usuário gira seu corpo para entregar uma poderosa barra de 360 graus.



Ver esse movimento no episódio foi uma explosão absoluta para o público. Os fãs mal podem esperar para ver o que mais há guardado para eles com as outras técnicas da Respiração do Sol.


Terceira Forma: Espelho Carmesin Escaldade




Todos os seguintes movimentos discutidos nesta lista só apareceram no mangá e ainda não foram apresentados no anime.



O Espelho Carmesin Escaldade é um ataque simples, mas poderoso, que desencadeia dois poderosos cortes horizontais. Este movimento pode ser usado para ataque ou defesa, tornando-o incrivelmente versátil. Quando aparecer no anime, com certeza impressionará os telespectadores.


Quarta Forma: Falso Arco-Íris



Assim como o Espelho Carmesin Escaldade, este movimento de respiração solar em particular também pode ser usado tanto para o ataque quanto para a defesa. No entanto, a maneira como este ataque é realizado o torna ainda mais poderoso.


Ao contrário das duas barras horizontais do Espelho Carmesin Escaldade, esta técnica permite uma barra circular que cobre completamente a área ao redor do usuário. Esse circulo causa dano aos inimigos e protege o usuário em seu interior.


Quinta Forma: Carruagem de Fogo




A Transformação do Sol é facilmente uma das técnicas de Respiração solar mais extravagantes. O movimento desta técnica envolve um backflip para ganhar impulso.


Depois disso, o usuário entrega uma barra poderosa, usando esse impulso para grande efeito. Com a aplicação certa, esta técnica pode facilmente desmembrar ou decapitar inimigos menores.


Sexta Forma: Sol Ardente




Esta é facilmente uma das técnicas de respiração solar mais inteligentes. Envolve uma espada coberta de neblina que parece fácil de evitar.


No entanto, é aí que o Sol Ardente se mostra bastante prejudicial. A neblina que cobre a lâmina é feita para distrair os inimigos do fato de que a lâmina já os cortou, fazendo-os desviar do golpe bem depois que ele já os atingiu.


Sétima Forma: Lança do Girassol


Esta técnica envolve o usuário em espiral no ar enquanto desencadeia um poderoso golpe de lâmina. A força por trás deste movimento é tão imensa que pode incinerar completamente o inimigo em segundos.


Oitava Forma: Névoa da Chama Crescente



Uma ladainha de movimentos impressionantes já foi discutida nesta lista. Em comparação com tudo isso, a Névoa da Chama Crescente parece quase mundano em comparação


No entanto, o poder deste movimento não deve ser subestimado. Fiel ao seu nome, a Névoa da Chama Crescente entrega um poderoso ataque a facadas com o ponto da lâmina para empalar inimigos.


Nona Forma: Pôr do Sol



O Pôr do Sol é facilmente um dos movimentos mais chamativos de nesta lista. O nome impressionante em si deve ser indicativo de quão poderoso este movimento realmente é.


Com esse movimento, o usuário solta um único ataque contínuo na mesma veia que o Fluxo Constante. Apropriadamente, este ataque toma a forma de um dragão revestido de chamas que tem a capacidade de decapitar vários inimigos de uma só vez.


Décima Forma: Raio da Graça Brilhante



Existem vários ataques temáticos de rodas presentes em vários estilos de respiração em Demon Slayer. No entanto, o ataque Raio da Graça Brilhante da Respiração do Sol possui uma diferença única.


Ao contrário dos outros ataques que são bastante diretos sem qualquer movimento extravagante, a técnica Décima Forma: Raio da Graça Brilhante o obriga o usuário a saltar atrás do inimigo para flanqueá-lo, antes de desencadear este ataque circular de espada.


Décima Primeira Forma: Dança do Dragão Solar


Dança do Dragão Solar é outro ataque destinado a enganar o inimigo. No entanto, ao contrário do Falso Arco-Íris, não é a espada que serve como uma fonte de confusão — pelo contrário, é o corpo do próprio usuário.


Isso porque a Dança do Dragão Solar envolve uma tonelada de giros rápidos e pegadas complicadas que deixam imagens clones do usuário. A maioria dos inimigos tentam acertar esses clones, mas como não é o usuário original, tudo é em vão.


Décima Segunda Forma: ENBU


ENBU envolve uma combinação de uma poderosa barra vertical e horizontal. Se usado corretamente, pode soletrar desgraça para a maioria dos inimigos.


Décima Terceira Forma



A Décima Terceira Forma é única no sentido de que realmente não tem um nome próprio. Em vez disso, é uma combinação de todas as doze formas presentes neste estilo, usadas em sucessão para maximizar seu poder.

Este movimento foi criado por Tanjiro apenas para derrotar Muzan. Afinal, os doze corações que Muzan podia mover em torno de seu corpo precisavam ser derrubados de uma só vez, por isso que Tanjiro recorreu a esta poderosa técnica, para escapar desta técnica e necessário escapar de todas as 12 formas.


          

                 ⚡Zenitsu Agatsuma⚡

respiração: respiração do trovão

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━ Iᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Hᴇᴋɪʀᴇᴋɪ Issᴇɴ

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O espadachim avança e corta seus oponentes com uma velocidade incrível. Imediatamente após realizar uma ataque cuja FA tenha vencido a FD do adversário, você pode abrir mão da sua próxima ação de movimento e causar 1d de dano extra. Em caso de um resultado crítico a Força é triplicada para o cálculo da FA (Fx3+H+2d)

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━ Sʜɪᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Hᴏɴᴏ Iᴋᴀᴢᴜᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴍɪ

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A técnica mais poderosa da Respiração de Trovão e a criação pessoal de Zenitsu Agatsuma. A lâmina de Nichirin assume a forma de um dragão amarelo brilhante que emana faíscas elétricas e relâmpagos enquanto avança a velocidades estonteantes que ultrapassam sua técnica da velocidade divina e decapita o oponente. Ao custo de 25 PMs, essa técnica é capaz decapitar inimigos que tenham a Armadura inferior a Habilidade do espadachim e falhem em um teste de Resistência.

 

                 🐗 Inosuke Hashibira 🐗

respiração: respiração da besta


Primeira Presa: Pierce 


o oponente é apunhalado em seu pescoço com as duas lâminas do usuário;



Segunda Presa: Fatia 


esse golpe é executado em movimento de X com o auxílio das duas lâminas do usuário;


Terceira Presa: Devorar 


a intenção deste golpe é decapitar o oponente realizando diversos ataques simultâneos em sua garganta;



Quarta Presa: Slice "n" Dice 

 

várias barras duplas diagonais são utilizadas em ambas as espadas neste ataque;



Quinta Presa: Corte Maluco 


o usuário sai cortando tudo em todas as direções sem se importar enquanto está se locomovendo no ar;



Sexta Presa: Mordida Paliçada 


é feito movimentos de serra vindo das duas direções e utilizando duas espadas;



Sétima Forma: Consciência Espacial 


através do sentido de toque e pequenas perturbações no ar, o usuário é capaz de identificar a posição dos inimigos e suas fraquezas;



Oitava Forma: Corrida Explosiva 


basicamente é a ação de correr sacolejando as duas espadas, como Inosuke costuma fazer;



Nona Presa: Estendendo Bendy Slash - o usuário desloca partes de seu corpo (mais especificamente do braço) para aumentar o alcance de seu ataque e deixá-lo mais rápido e incisivo;



Décima Presa: Presas Giratórias 


a ideia é girar as espadas em movimentos circulares ao mesmo tempo que desvia os ataques inimigos;



Golpe de Arremesso Súbito 


o usuário apenas joga sua lâmina em sentido gira


           

                 🌸 Kanao Kocho 🌸 

respiração: respiração da flor

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Ni no kata: Mikage Ume


Segundo Estilo: Espírito Divino da Ameixa


Kanao usa esse golpe defensivo de sua respiração com o objetivo de conseguir desviar ou bloquear os ataques na forma "rotatória", formando uma barreira circular, conseguindo dar dificuldades ao inimigo em enxergá-la


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Shi no kata: Beni Hanagoromo


Quarto Estilo: Manto de Cártamo


Kanao realiza um único golpe que curva e torce, como se fossem vários giros usando a nichirin com o objetivo de despistar tal adversário e realizar a finalização.


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Go no kata: Ada no Shakuyaku


Quinto Estilo: Peônias de Furtilidade


Kanao tem esse ataque forte e insano. Pois, são nove ataques seguidos da nichirin que fluem em diferentes direções, mesmo estando em um curto período de tempo conseguindo ser bem rápidos e poderosos.


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Roku no kata: Uzumomo


Sexto Estilo: Pêssego Giratório


Kanao usa mais seu corpo neste estilo, se impulsando e fazendo um giro no ar. Assim, o golpe pode ser utilizado para atingir o pescoço do demônio usando toda aquela força e velocidade que ela colocou no giro.


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Tsui no kata: Higan Shugan


Estilo Final: Olhos Escarlates Equinociais


Kanao faz uma preparação, assim a visão dela chega em um nível muito alto, com isso sendo capaz de ver tudo em câmera lenta, podendo ajudar em qualquer ocasião dentro de uma batalha como ataque, defesa e movimentações em alta velocidade. Mas, tem uma grande consequência que pode fazer com que a usuária fique cega para sempre e quando são despertados, seus olhos ficam com tanta pressão nos goblos oculares que podem haver sangramentos.



                 🥀 Nezuko Kamado 🥀


Kekkijutsu: Bakketsu


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Força aprimorada: Apesar de nunca ter sido treinada formalmente, a força física naturalmente aprimorada de Nezuko permite que ela lute facilmente contra demônios, no entanto, devido a ser destreinada, Nezuko confia em simplesmente chutar seus oponentes ou oprimi-los com força bruta. Seus chutes permitem que ela corte a cabeça de Demônios com facilidade, ou chute uma porta. Sua força é extremamente alta para um Demônio que nunca comeu um humano, com sua força sendo capaz de se igualar até mesmo a de um Demônio de Nível Superior.


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Manipulação de Tamanho : Ao ser transformada em um Demônio, Nezuko exibiu a habilidade básica de mudar e alterar o tamanho e a altura de seu corpo. Ela foi capaz de se encolher até o tamanho físico de uma criança pequena para caber dentro de uma pequena caixa ou uma cesta para se proteger da luz do sol quando viajava durante o dia com Tanjiro e poderia se expandir em uma forma muito maior, em a fim de poder lutar contra os demônios.



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Restauração de energia: a característica mais marcante de Nezuko como demônio é sua habilidade de restaurar continuamente seu poder, sem consumir qualquer vida humana, pois é o método normal para a maioria dos demônios. Em vez disso, ela recupera suas forças por meio do mero sono, muitas vezes passando muito tempo dentro de sua caixa preparada.



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Crescimento de força : como um subconjunto do acima, Nezuko demonstrou ser capaz de crescer mais forte sem qualquer treinamento ou consumo de humanos. Esta habilidade é mostrada para ser ativada mesmo no meio da batalha e com grandes impulsos. A maior evidência disso foi durante sua batalha contra Susamaru, onde seu pé foi atingido pelo ataque do demônio temari, mas depois de se regenerar ela foi capaz de enfrentá-la em uma partida equilibrada chutando a bola e, eventualmente, ultrapassando-a. Nezuko demonstrou ter aumentado consideravelmente com o passar do tempo.



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Regeneração Imensa: Nezuko possui uma tremenda capacidade de regeneração que a permite restaurar membros decepados em segundos. A verdadeira natureza dessa habilidade é solidificar o sangue das partes cortadas do corpo que ela poderia manipular à vontade. Sua habilidade de regeneração é mostrada durante sua luta com Daki, onde ela regenerou seus membros decepados na velocidade e proficiência de um Nível Superior.


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Transformação Demoníaca: Quando Nezuko está em uma situação terrível, ela pode se transformar em um estado frenético, com cristas demoníacas, que aparecem como tatuagens de videira, circundando seu corpo, suas veias saltando e um único chifre saindo de sua testa direita. Esta forma aumenta a habilidade de luta de Nezuko, ao custo de ela se tornar mais parecida com um demônio, incluindo a necessidade de se alimentar de sangue humano. Até agora, a única maneira de ela voltar ao normal é ter alguém (no caso dela, Tanjiro) cantando uma canção de ninar para ela. Durante a luta do Demon Slayer contra Hantengu, Nezuko consegue controlar esta forma à vontade.


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Resistência à luz solar: Durante sua batalha contra o Nível 4 Superior, Hantengu , Nezuko desenvolveu imunidade à luz solar, agora sendo capaz de andar completamente e andar durante o dia sem se transformar em cinzas, ao contrário de seus companheiros demônios.



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Arte do demônio de sangue


Piroquinesia: a habilidade principal de Nezuko é manipular chamas demoníacas especiais criadas a partir de seu sangue que são de cor rosada, causando danos significativos aos demônios, mas completamente inofensivos contra os humanos. Suas chamas são tão poderosas que podem causar danos significativos ao Nível Superior 4, Hantengu . Suas chamas também exibiram a capacidade de transformar uma lâmina de Nichirin em vermelho carmesim.

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